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Esta artigo � sobre competi��es de jogos eletr�nicos.

Para esportes simuladospalpites de hoje da s�rie bjogos eletr�nicos, ver Jogos de esporte .

Para jogos multijogadorespalpites de hoje da s�rie bgeral, ver Jogos multijogador

Jogadores competindopalpites de hoje da s�rie bum torneio de League of Legends

Esporte eletr�nico (portugu�s brasileiro) ou desporto eletr�nico (portugu�s europeu), tamb�m conhecido como ciberesporte ou pelo anglicismo esports, e-sports ou eSports,[1] s�o alguns dos termos usados para as competi��espalpites de hoje da s�rie bque se utilizam jogos eletr�nicos.

[2] Os esportes eletr�nicos geralmente assumem a forma de competi��es de jogos multijogador organizadas, particularmente entre jogadores profissionais, individualmente oupalpites de hoje da s�rie bequipes.

Embora as competi��es organizadas fa�am parte da cultura dos jogos eletr�nicos h� muito tempo, elas aconteciam principalmente entre amadores at� o final dos anos 2000, quando a participa��o de jogadores profissionais e a audi�ncia desses eventos por meio de transmiss�es ao vivo tiveram um grande aumento na popularidade.

[3][4] Na d�cada de 2010, os esportes eletr�nicos eram um fator significativo na ind�stria de jogos eletr�nicos, com muitos desenvolvedores de jogos projetando e fornecendo financiamento para torneios e outros eventos.

Os g�neros de jogos mais comuns associados ao esporte eletr�nico s�o os de estrat�giapalpites de hoje da s�rie btempo real (RTS), tiropalpites de hoje da s�rie bprimeira pessoa (FPS), luta, esportes simulados, cartas e arenas de batalha (MOBA).

Franquias populares de esporte eletr�nico incluem Counter-Strike, Dota, Free Fire, League of Legends, Rainbow Six Siege, StarCraft, Street Fighter, Valorant, entre outros.

Torneios como o The International de Dota 2, o Campeonato Mundial de League of Legends, o espec�fico para jogos de luta Evolution Championship Series (EVO) e os Campeonatos Majors de Counter-Strike: Global Offensive fornecem tanto transmiss�es ao vivo das competi��es, como pr�miospalpites de hoje da s�rie bdinheiro para os concorrentes.

Embora a legitimidade dos esportes eletr�nicos como uma verdadeira competi��o esportiva permane�apalpites de hoje da s�rie bquest�o, eles foram apresentados ao lado de esportes tradicionaispalpites de hoje da s�rie balguns eventos multinacionais na �sia, com o Comit� Ol�mpico Internacional tamb�m tendo discutidopalpites de hoje da s�rie binclus�opalpites de hoje da s�rie bfuturos eventos ol�mpicos.

Historicamente, os esportes eletr�nicos eram dirigidos a uma pequena audi�ncia de nicho, com pouca representa��o nos meios de comunica��o de massa, como a televis�o.

Devido a isso, a crescente disponibilidade de plataformas de streaming de v�deo on-line, especialmente a Twitch, tornaram-se centrais para competi��es de e-sports atuais.

[5] O primeiro jogo a ser considerado um esporte eletr�nico foi o Netrek, pela revista Wiredpalpites de hoje da s�rie b1993.[6]

O mercado global de esporte eletr�nico gerou um lucro de 325 milh�es de d�larespalpites de hoje da s�rie b2015 e,palpites de hoje da s�rie b2018, j� teve receita de 906 milh�es de d�lares[7]; o p�blico mundial de esportes eletr�nicospalpites de hoje da s�rie b2015 foi de 226 milh�es de pessoas.[8]

A primeira competi��o esportiva eletr�nica que se tem not�cia, foi na data de 19 de outubro de 1972 para estudantes da Universidade Stanford, nos Estados Unidos com o jogo Spacewar!, cujo nome oficial foi "Olimp�adas Intergal�ticas de Spacewar", o pr�mio foi um ano de assinatura da revista Rolling Stone.[9]

Em 1980, a Atari organiza o Space Invaders Championship, essa � considerada a primeira competi��o de esporte eletr�nicopalpites de hoje da s�rie blarga escala, com aproximadamente 10 mil participantes de v�rias partes dos Estados Unidos.

Em 1981 � fundada a Twin Galaxies, organiza��o criada com objetivo de catalogar recordes de jogos eletr�nicos, durante a d�cada de 1980 houve v�rias competi��es principalmente para incluir recordes no livro Guinness World Records, algumas dessas competi��es foram transmitidas pelos programas Starcade e That's Incredible!.

Em 1990 � criado o Nintendo World Championships com etapaspalpites de hoje da s�rie bv�rias cidades dos Estados Unidos sendo a final disputada na Calif�rnia,palpites de hoje da s�rie b1994 foi criada a segunda edi��o a Nintendo PowerFest '94.[10]

A partir da d�cada de 2000 o esporte eletr�nico passou por um grande crescimento, de 10 torneios no ano 2000 para 160 no ano 2010, durante essa d�cada os principais torneios foram o World Cyber Games, o Intel Extreme Masters e a Major League Gaming.

A primeira organiza��o internacional foi a G7 Teams fundada pelos times 4 Kings, Fnatic, Made in Brazil, Mousesports, Ninjas in Pyjamas, SK Gaming e Team 3D.

Na Coreia do Sul foram criados dois canais de televis�o com programa��o dedicada a jogos eletr�nicos, a OGN e o MBCGame, que come�aram a transmitir campeonatos de StarCraft e Warcraft III, alguns outros canais no mundo transmitiram competi��es como a GIGA Television na Alemanha, a XLEAGUE.

TV no Reino Unido e a Game One na Fran�a.

Nos Estados Unidos, a ESPN tinha um programa chamado Madden Nation que transmitia competi��es do jogo Madden NFL.[10]

A partir da d�cada de 2010, a populariza��o dos servi�os de streaming fez o esporte eletr�nico crescer rapidamente, sendo a principal fonte a plataforma Twitch lan�adapalpites de hoje da s�rie b2011, especializadapalpites de hoje da s�rie btransmiss�es de jogos eletr�nicos, sendo League of Legends e Dota 2 as competi��es mais assistidas,palpites de hoje da s�rie b2013 o site registrou 4,5 milh�es de visualiza��es durante a competi��o de The International de Dota 2,[11] essa d�cada marca tamb�m a grande presen�a f�sica de espectadores aos campeonatos,palpites de hoje da s�rie b2013 o The International vendeu todos os ingressos no Staples Centerpalpites de hoje da s�rie bLos Angeles,palpites de hoje da s�rie b2014 o Campeonato Mundial de League of Legends atraiu 40 mil espectadores no Seul World Cup Stadium na Coreia do Sul.[12]

Classifica��o como esporte [ editar | editar c�digo-fonte ]

Rotular jogos eletr�nicos competitivos como um esporte � um t�pico controverso.

[13] Os proponentes argumentam que os esportes eletr�nicos s�o um "esporte n�o tradicional" de r�pido crescimento que requer "planejamento cuidadoso, tempo preciso e execu��o h�bil".

[14][15] Outros afirmam que os esportes envolvem condicionamento f�sico e treinamento f�sico, e preferem classificar os esportes eletr�nicos como um esporte mental.[16]

O ex-presidente da ESPN, John Skipper, descreveu os esportes eletr�nicospalpites de hoje da s�rie b2014 como uma competi��o e "n�o um esporte".

[17][18][19] Em 2013,palpites de hoje da s�rie bum epis�dio de Real Sports with Bryant Gumbel, o palestrante riu abertamente do assunto.

[20] Al�m disso, muitos na comunidade de jogos de luta mant�m uma distin��o entre suas competi��es e as competi��es de outros g�neros de jogos mais conectados comercialmente.

[21] No Campeonato Mundial de 2015 organizado pela Federa��o Internacional de Esportes Eletr�nicos, um painel com convidados da sociedade internacional de esportes discutiu o futuro reconhecimento do esporte eletr�nico como um esporte leg�timo.[22]

Cobertura da m�dia [ editar | editar c�digo-fonte ]

A cobertura de jogos eletr�nicos � feita hoje, empalpites de hoje da s�rie bmaioria, atrav�s da internet.

[23] S�o poucos os canais de televis�o que d�o alguma aten��o a esse g�nero.

Os jogos s�o geralmente acompanhados atrav�s de narradores, de forma semelhante ao que � feito nos esportes tradicionais.

No Brasil, alguns dos principais canais de esportes (BandSports, ESPN Brasil e SporTV) transmitem ou j� transmitiram eventos de esportes eletr�nicos.[24][25][26]

Depois de eventos marcantes na hist�ria, o esports s� vem crescendo, cada vez mais f�s, jogadores, equipes e patrocinadores, tudo isso resultoupalpites de hoje da s�rie bgrandes premia��es.

Em 2018 esses foram os 10 jogos com as maiores premia��es.[27]

Com suas premia��es financiadas principalmente pelo p�blico na compra de itens dentro do jogo, a final do The International de Dota 2 de 2018 rendeu para o primeiro lugar premia��o 43% maior que a Copa Libertadores da Am�rica de 2017[28].


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