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A Ordem dos Assassinos era uma seita mu�ulmana, cujos membros recebiam cuidadoso treinamento militar, acad�mico e religioso

"Quando o Velho quer matar um grande senhor, ele escolhe os jovens mais corajosos (...) mandava-os dizendo (...) que se ele desaparecesse, o c�u estaria reservado para eles."

Com estas palavras, o explorador veneziano Marco Polo (1254-1324) descreveu no seu O Livro das Maravilhas um grupo de mu�ulmanos que d�cadas antes espalhara o terror no Oriente M�dio, tanto entre os crist�os como entre os seguidores do profeta Maom�: os asasiyun ou hashashin.

Do termo, originou-se a palavra "assassino", que passou a significar "aquele que mata".

Uma das principais marcas que esta ordem deixou na hist�ria aconteceuaposta esportiva � jogo de azar28 de abril de 1192 na cidade de Tiro (atual L�bano).

Naquele dia, o marqu�s italiano Conrado de Monferrato (ou Conrado de Jerusal�m), um dos l�deres da terceira cruzada (1189-1192), preparava-se para celebraraposta esportiva � jogo de azarrecente elei��o como rei de Jerusal�m.

Fim do Mat�rias recomendadas

No entanto, a comemora��o n�o aconteceu.

Segundo cr�nicas da �poca, dois mensageiros conseguiram chegar ao fidalgo com uma carta e, enquanto ele a lia, os s�ditos sacaram punhais e o esfaquearam.

E embora nunca tenha sido esclarecido quem os enviou, ficou estabelecido que eram membros da Ordem dos Assassinos, que ao longo do tempo inspirou romancistas, diretores de cinema e televis�o e, mais recentemente, os criadores da saga de videogame Assassin's Creed.

A Ordem dos Assassinos tem origemaposta esportiva � jogo de azaruma das divis�es que o Isl� sofreu ao longo dos s�culos, tanto nas interpreta��es religiosas como na lideran�a

Podcast traz �udios com reportagens selecionadas.

Epis�dios

Fim do Podcast

As origens deste grupo remontam � divis�o do islamismoaposta esportiva � jogo de azar632 d.C., ap�s a morte do profeta Maom�.

Naquela �poca, as diferen�as sobre quem deveria suced�-lo como im� (l�der) resultaram no surgimento de duas correntes: o xiismo e o sunismo, como explica Ignacio Guti�rrez de Ter�n, professor de Estudos �rabes e Isl�micos da Universidade Aut�noma de Madri, na Espanha.

No s�culo 9, os xiitas haviam se expandido, mas houve um novo desacordo sobre a lideran�a e surgiu um ramo chamado Ismaelismo,aposta esportiva � jogo de azarhomenagem ao im� Ismail ibn Jafar.

Este grupo tamb�m sofreuaposta esportiva � jogo de azarpr�pria cis�o devido a disputas sobre quem deveria lider�-lo e uma parte se reuniuaposta esportiva � jogo de azartorno de um pr�ncipe chamado Nizar, que ap�s tomar o poderaposta esportiva � jogo de azarAlexandria (atual Egito) foi assassinado pouco depois pelos seguidores de seu irm�o mais novo, que governava no Cairo.

No entanto, os seguidores de Nizar,aposta esportiva � jogo de azarvez de aceitarem a nova ordem, deslocaram-se para o leste,aposta esportiva � jogo de azardire��o � P�rsia (atual Ir�); e l� eles propagaram suas cren�as, que n�o eram bem vistas pelos sunitas ou pelos xiitas.

Seita foi criada no s�culo 11 por um mission�rio intelectual chamado Hasan-i Sabbah, que se converteu ao Ismailismo Nizari

Os Nizaris incorporaram elementos da filosofia grega e do esoterismo emaposta esportiva � jogo de azarpr�tica do Isl�.

Para escapar da persegui��o, o grupo desenvolveu uma rede de mission�rios.

Um desses pregadores atraiu um jovem persa chamado Hasan-i Sabbah no s�culo 11, que se converteu e tamb�m formou uma sociedade secreta: os hashashin.

"Os nizaris s�o uma rea��o a esta tentativa de coloniza��o dos �rabes, � um autoctonismo [evolu��o pr�pria] persa frente a outras correntes mais �rabes", diz Emilio Gonz�lez Ferr�n, professor de Estudos Isl�micos da Universidade de Sevilha, na Espanha.

"Os hashashin, poraposta esportiva � jogo de azarvez, s�o uma radicaliza��o [dos Nizaris], � uma corrente social que tinha uma desculpa religiosa. E antes de serem exterminados s� podem pensaraposta esportiva � jogo de azarse tornar um grupo terrorista", acrescenta.

Ru�nas do que foi outrora a fortaleza dos assassinos, Alamut, ainda podem ser vistas sobre as montanhas do atual Ir�

Os Nizaris tentaram criar seu pr�prio Estado, mas fracassaram.

Ent�o, Hasan-i Sabbah optou por recuar para as montanhas do Ir� e tomou o castelo de Alamut, localizado na cordilheira de Elburz (cerca de 100 quil�metros a norte da cidade de Teer�).

Esta fortaleza era a principal de uma rede de fortifica��es que os nizaris possu�ram e que se estendeu at� os atuais L�bano e S�ria.

A partir da� o fundador da seita, que mais tarde seria conhecido como "O Velho da Montanha", procurou "influenciar decisivamente o curso da pol�tica nos estados isl�micos", explica Guti�rrez de Ter�n.

Para atingir os seus objetivos, Hasan-i Sabbah formou uma mil�cia altamente treinada, que utilizou para atacar alvos espec�ficos nos Estados e dinastias mu�ulmanas e tamb�m nos territ�rios dos Cruzados.

"Como n�o lhes � permitido tomar o poder, nem t�m for�a para tom�-lo ou control�-lo, ent�o procuram atingi-lo, mediante opera��es cir�rgicas; isto �, v�o e matam algu�m, independentemente de conseguirem escapar ou n�o", acrescenta Gonz�lez Ferr�n.

O historiador explica que o movimento liderado por Hasan-i Sabbah n�o era popular nem de massa, mas era "extremamente intelectual, com uma inclina��o religiosa que gerou o fundamentalismo".

Adaga era uma das armas preferidas dos membros da seita assassina

Existem muitas vers�es e mitos sobre a mil�cia. Fontes mu�ulmanas referiam-se depreciativamente aos seus membros, cujo nome verdadeiro era fedayin (aqueles que se sacrificam pelos outros), como hashashin, uma palavra �rabe usada para identificar pessoas que consumiam haxixe, resina extra�da da planta da maconha.

Por que eles come�aram a ser conhecidos assim?

"Diz-se que Hasan-i Sabbah, durante o treinamento, falava aos seus milicianos sobre o para�so e depois os embriagava com folhas narc�ticas, que eles bebiam, mastigavam ou ingeriam de qualquer forma; e a partir da� ele os encarregava dos assassinatos que deveriam cometer", contextualiza Guti�rrez de Ter�n.

No entanto, Gonz�lez Ferr�n diz acreditar que essa vers�o n�o procede e que se espalhou devido � falta de compreens�o das t�ticas utilizadas pelo grupo e �s tentativas de desacredit�-lo.

"Acredita-se que estavam drogados, porque eram kamikazes, mas se assim fosse certamente seria uma subst�ncia diferente do haxixe", diz.

Gonz�lez Ferr�n tamb�m indicou que existem outras etimologias poss�veis para o termo hashashin e uma delas � "fundamentalista".

Hist�rias das a��es ousadas dos assassinos chegaram aos ouvidos do explorador veneziano Marco Polo, que as registrouaposta esportiva � jogo de azarseu O Livro das Maravilhas

A compra ou rapto de crian�as camponesas foram algumas das formas pelas quais Hasan-i Sabbah e seus sucessores alimentaram as fileiras da mil�cia.

Uma vez recrutados, os novos membros eram instru�dos n�o s� no combate corpo a corpo, mas tamb�m na l�ngua, cultura e costumes dos vilarejos ou cidades onde iriam executar os seus golpes.

"Eles eram uma esp�cie de ninjas, lutadores que sabiam se infiltrar entre as pessoas", diz Gonz�lez Ferr�n.

Guti�rrez de Ter�n concorda, descrevendo-os como "pessoas muito versadas e cultas, que conheciam as tradi��es e at� o modo de falar e de se comportar dos habitantes dos lugares onde iriam perpetrar os seus ataques".

Precisamente a capacidade de infiltra��o dos assassinos, aliada �aposta esportiva � jogo de azarprecis�o e frieza, tornaram eles famosos e temidos.

O rei Eduardo 1� da Inglaterra escapou por pouco de ser assassinado por um dos membros da seita fundada por Hasan-i Sabbah

"Os assassinos devem ser amaldi�oados e deles devemos fugir. Eles se vendem, t�m sede de sangue humano, matam inocentes por um pre�o e n�o se importam com nada, nem mesmo com a salva��o", escreveu o historiador anglo-americano Bernard Lewis,aposta esportiva � jogo de azarseu livro Os Assassinos: os prim�dios do terrorismo no isl�, no qual cita a hist�ria de um padre alem�o no s�culo 14.

Segundo o religioso, chamado Brocardus, "como o diabo, eles se transfiguramaposta esportiva � jogo de azaranjos de luz, imitando os gestos, as vestimentas, as l�nguas, os costumes e os atos de diversas na��es e povos; assim, escondidosaposta esportiva � jogo de azarpeles de cordeiro, sofrem a morte assim que s�o reconhecidos", diz Lewis.

Gonz�lez Ferr�n, poraposta esportiva � jogo de azarvez, n�o hesitaaposta esportiva � jogo de azarqualificar os membros desta ordem como "os primeiros terroristas da hist�ria".

Por qu�? Porque muitas das suas a��es foram realizadasaposta esportiva � jogo de azarplena luz do dia eaposta esportiva � jogo de azarp�blico com o prop�sito de incutir medo.

"Se um governador passasse por um mercado comaposta esportiva � jogo de azarescolta, do nada aparecia um assassino, sacava uma faca e cortavaaposta esportiva � jogo de azargarganta, independentemente de sair vivo ou n�o", diz ele.

A morte do assassino era at� desej�vel, porque assimaposta esportiva � jogo de azarbase de opera��es permanecia secreta, acrescenta Guti�rrez de Ter�n.

Devido �aposta esportiva � jogo de azarfurtividade e capacidade de se infiltrar no territ�rio inimigo, os hashashin s�o comparados aos ninjas japoneses

Para fazer com que seus seguidores se dispusessem a se sacrificar, Hasan-i Sabbah os submetia � doutrina��o religiosaaposta esportiva � jogo de azarAlamut.

O castelo foi condicionado para facilitar esta instru��o, segundo Marco Poloaposta esportiva � jogo de azarseu livro.

"[Hasan-i Sabbah] havia constru�do entre duas montanhas, num vale, o jardim mais lindo que j� se viu. Nele estavam os melhores frutos da terra (...) Havia no centro do jardim uma fonte, por cujos canos passava o vinho, por outro o leite, por outro o mel e por outro a �gua", escreveu o explorador veneziano.

"Ele havia levado para [o jardim] as donzelas mais lindas do mundo, que sabiam tocar todos os instrumentos e cantavam como anjos, e o Velho [da montanha] fez seus s�ditos acreditarem que aquilo era o Para�so�, escreveaposta esportiva � jogo de azarseu O Livro das Maravilhas.

Alamut permaneceu sob controle Nizari at� ser devastado pelas hordas mong�is

Segundo a vers�o do aventureiro europeu, "nenhum homem entrou no jardim, exceto aqueles que se tornariam assassinos".

Hasan-i Sabbah, segundo Marco Polo, confinava os combatentes treinados no pomar para que pudessem desfrutar dos prazeres ali existentes.

Por�m, quando o l�der tinha uma miss�o para algu�m, ele o drogava e o retirava do jardim; e quando o escolhido acordava lhe dizia que se quisesse regressar ao "Para�so", que se inspirava nas prega��es de Maom�, teria que cumprir a tarefa que lhe fora atribu�da.

E os escolhidos cumpriam a tarefa porque "por vontade pr�pria ningu�m sairia do Para�so onde estavam", conclu�a Polo.

Saga do videogame Assassin's Creed � inspirada na mil�cia formada por Hasan-i Sabbah

A ordem Nizari conseguiu sobreviver durante 166 anos, at� que um inimigo do norte os exterminou: os mong�is.

"Os mong�is eram uma amea�a enorme, muito maior at� que os cruzados, pois eram mais selvagens e vinham de um lugar mais pr�ximo que o Ocidente. E, portanto, os nizaris tentaram chegar a algum tipo de acordo com eles, mas n�o conseguiram fazer isso", explica Guti�rrez de Ter�n.

O formid�vel Ex�rcito de Hulagu Khan, neto do temido Genghis Khan, avan�ou sobre a fortaleza at� ent�o inexpugn�vel e arrasou-a.

Algumas vers�es sustentam que Hulagu Khan acreditava que os assassinos haviam matado um tio seu.

Mas antes que isso acontecesse, muitos l�deres e nobres mu�ulmanos e crist�os morreram nas m�os de seus combatentes.

Um dos alvos dos assassinos, mas que conseguiu salvaraposta esportiva � jogo de azarvida, foi o sult�o N�ser Salah-Uddin Yusuf Ibn Ayub ou Saladino, uma das figuras mais importantes do Isl�, por ter sido quem reconquistou Jerusal�m para os mu�ulmanos no s�culo 12.

Saladino, o conquistador de Jerusal�m, era outro dos objetivos dos fedayin Nizari

"Saladino realizou uma s�rie de campanhas para expulsar os cruzados, mas percebeu que para conseguir isso tamb�m deveria acabar com alguns Estados e reinos mu�ulmanos, que muitas vezes colaboravam com os cruzados. Durante essa campanha, ele teve como alvo Masyaf, uma fortaleza Nizari [localizada na atual S�ria]", diz Guti�rrez de Ter�n.

A resposta dos Nizaris foi imediata eaposta esportiva � jogo de azar1185 enviaram assassinos para acabar com a vida dele.

"Os assassinos infiltraram-se no acampamento de Saladino vestidos como seus soldados (�) e tentaram mat�-lo naaposta esportiva � jogo de azartenda, mas n�o conseguiram porque ele usava uma cota de malha e por baixo de seu turbante tinha uma esp�cie de capacete de a�o", acrescenta.

O rei Eduardo 1� da Inglaterra, que participou da 9� Cruzada, tamb�m escapou por pouco da morte sob a espada de um desses fedayinaposta esportiva � jogo de azar1272.

Esse tipo de opera��es e o fato de ao longo do tempo terem oferecido seus servi�os tanto a mu�ulmanos como a crist�os,aposta esportiva � jogo de azartroca de grandes somas de dinheiro, acabaram por forjar a imagem de assassinos de aluguel que perdurou ao longo dos s�culos.

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Entre esses, h� o primeiro chef�o, que o jogador encontra comendo um produto ao qual ele precisa passar, e o �ltimo chef�o, que o jogador encontra subindo o ranking.

O enredo � divididoaposta esportiva � jogo de azarcinco miss�es, ou etapas, que se apresentam por fases, podendo ser conclu�dasaposta esportiva � jogo de azarqualquer dos tr�s mundos.

No primeiro modo, o jogador come�a a treinar o chef�o, por�m, ao longo do jogo, a luta tem diversas trocas: desafios s�o realizados nas batalhas de rua por meio de v�rios desafios aleat�rios,

dentro de um castelo, nos calabou�os, ou para chegar a um determinado n�vel, de uma determinada fase ou de um local.

No segundo modo, a luta � divididaaposta esportiva � jogo de azarduas etapas e, quando conclu�da, pode ser jogada contra um jogador para poder lutar com os outros, e ent�o,aposta esportiva � jogo de azaruma luta mais dif�cil, o personagem vence o desafio, com pontos de experi�ncia de 150.

Cada fase se divideaposta esportiva � jogo de azardois tipos de fase, sendo que o jogador obt�m pontos de experi�ncia suficientes para lutar para que ele seja condecorado, que � um b�nus com o qual o jogador deve evoluir

independentemente das escolhas feitas durante as lutas subsequentes, o que � o dobro do b�nus.

Para completar um est�gio do jogo, o chef�o escolhe os desafios que ser�o distribu�dos entre 3 de dois deles, sendo que o seu ranking, no terceiro est�gio, variar� entre 3 e 4, dependendo da quantidade de fases que o jogador tenha ao seu alcance.

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dessas fases, novas fases podem aparecer ao longo do jogo.

Ao completar uma fase, o jogador recebe um "mundo" que leva � pr�xima fase.

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No �ltimo est�gio o jogador deve completar uma fase, e, atrav�s dele, poder� ser enterrado.O jogador

tamb�m receber� b�nus de 1 ponto de experi�ncia.

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