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Ancelotti com o Real. Essa novela e a d�vida se o italiano fica na Espanha ou vem para o Brasil tem data para acabar.

Interventor da CBF avalia como responder Fifa e Conmebol

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Fifa e Conmebol amea�am CBF com suspens�o; veja confedera��es que j� foram punidas

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Nota: Este artigo � sobre a s�rie de jogos eletr�nicos Castlevania.

Para o primeiro jogo desta s�rie, veja Este artigo � sobre a s�rie de jogos eletr�nicos Castlevania.

Para o primeiro jogo desta s�rie, veja Castlevania (jogo eletr�nico) .

Para a s�rie da Netflix, veja Castlevania (s�rie de televis�o)

Castlevania � uma s�rie de jogos eletr�nicos de a��o e aventura sombria desenvolvida pela empresa japonesa Konami.

A s�rie foi criada no Jap�o e seu t�tulo de estreia foi lan�ado$5 minimum deposit online casino26 de setembro de 1986 para o Famicom Disk System, intitulado Akumajo Dracula.[a]

A s�rie � uma das mais famosas franquias de jogos desta empresa e uma das mais vendidas de todos os tempos, com seus t�tulos se tornando um ponto de refer�ncia na cria��o de jogos de plataforma e a��o, originando o subg�nero metroidvania.

Al�m de receber v�rios spin-offs e convers�es, a s�rie se expandiu para outras m�dias, incluindo comic books e uma s�rie animada da Netflix.

A vers�o Symphony of the Night, o mais aclamado t�tulo da s�rie, figura$5 minimum deposit online casinodiversas listas de melhores jogos de todos os tempos, enquanto Super Castlevania IV e Aria of Sorrow s�o considerados como alguns dos melhores jogos de seus respectivos consoles.

A hist�ria dos jogos est� geralmente ambientada no castelo Castlevania, do Conde Dracula, que � o principal antagonista da s�rie.

Inspirado no personagem ep�nimo do romance de Bram Stoker e na personalidade hist�rica de Vlad Drakul, o Empalador.

Um vampiro e mago, que ressuscita a cada 100 anos e assume o papel de chefe final de quase todos os jogos.

A ambienta��o �$5 minimum deposit online casinogrande parte medieval.

Os principais protagonistas s�o os ca�adores de vampiros do cl� Belmont, que precisam eliminar a amea�a de Dracula a cada vez que ele renasce, usando armas como o chicote sagrado Vampire Killer, �gua benta, estacas de madeira, e$5 minimum deposit online casinoalguns casos habilidades m�gicas.

Em 2010,$5 minimum deposit online casinouma parceria entre a Konami, MercurySteam, e Kojima Productions, a s�rie passou por um reboot que se iniciou com o jogo Lords of Shadow, o t�tulo da s�rie mais bem sucedido at� ent�o.

Lords of Shadow 2, lan�ado$5 minimum deposit online casino2014, � o �ltimo jogo da nova cronologia.

Muitos t�tulos de Castlevania foram lan�ados para os mercados do Jap�o, Am�rica do Norte, Europa, e Austr�lia,$5 minimum deposit online casinov�rios consoles, PC e plataformas m�veis, com remakes adicionais e relan�amentos.

[1] O primeiro t�tulo de console, Castlevania (1986), foi lan�ado no Jap�o para Famicom Disk System$5 minimum deposit online casino1986 e na Am�rica do Norte para NES$5 minimum deposit online casino1987,[2] apresentando gr�ficos 2D e g�nero de a��o, al�m de algumas das principais caracter�sticas que a s�rie viria a reutilizar.

[3] Em 1987, Castlevania II: Simon's Quest se distanciou do g�nero de plataforma visto no primeiro jogo, focando$5 minimum deposit online casinouma jogabilidade n�o linear e v�rios elementos de RPG.

[4][5] O primeiro jogo da s�rie para arcade, Haunted Castle, retornou para o estilo linear de plataforma usado no original.

[6] Isso continuou com o primeiro jogo para console port�til, Castlevania: The Adventure,[7] e a sequ�ncia para o NES, Castlevania III: Dracula's Curse, ambos lan�ados$5 minimum deposit online casino1989.

Dracula's Curse tamb�m adicionou caracter�sticas$5 minimum deposit online casinorela��o � jogabilidade do original, incluindo finais alternativos e m�ltiplos personagens jog�veis.[8]

O primeiro jogo de console$5 minimum deposit online casino16-bits da franquia foi Super Castlevania IV, lan�ado para o SNES$5 minimum deposit online casino1992.

[9] Ainda neste ano, Rondo of Blood foi lan�ado exclusivamente no Jap�o para PC Engine, sendo internacionalizado$5 minimum deposit online casinoingl�s apenas$5 minimum deposit online casino2007, quando foi inclu�do no The Dracula X Chronicles para PSP.

[1] Rondo of Blood foi o primeiro Castlevania produzido para CD-ROM e a ter di�logos completamente dublados.

[10] Bloodlines, lan�ado$5 minimum deposit online casino1994, foi o primeiro t�tulo produzido para o Genesis, sendo relan�ado$5 minimum deposit online casino2019$5 minimum deposit online casinom�ltiplas plataformas.[11][12]

Em 1997, Symphony of the Night e Castlevania Legends foram lan�ados para o PlayStation e Game Boy, respectivamente.

[1] Symphony of the Night introduziu grandes mudan�as � jogabilidade, incorporando elementos de RPG e um mapa n�o linear que o jogador podia explorar livremente, algo visto anteriormente$5 minimum deposit online casinoSimon's Quest e na s�rie Metroid da Nintendo.

[4][9] Este seria o estilo utilizado$5 minimum deposit online casinov�rios t�tulos futuros, come�ando com Circle of the Moon, Harmony of Dissonance, e Aria of Sorrow, lan�ados entre 2001 e 2003 para Game Boy Advance.[1]

O primeiro jogo da s�rie a receber gr�ficos 3D foi o Castlevania do Nintendo 64$5 minimum deposit online casino1999, que teve a expans�o Legacy of Darkness lan�ada no mesmo ano.

[10] Em 2003, o pr�ximo jogo$5 minimum deposit online casino3D foi lan�ado para PlayStation 2, Lament of Innocence, apresentando jogabilidade focada$5 minimum deposit online casinocombate hack and slash, sendo comparado com Devil May Cry e God of War.[13][14]

Um reboot da s�rie Castlevania se iniciou$5 minimum deposit online casino2010 com Lords of Shadow, um t�tulo de a��o 3D multiplataforma desenvolvido pela MercurySteam e co-produzido por Hideo Kojima.

[15] Duas sequ�ncias, Lords of Shadow � Mirror of Fate (2013) e Lords of Shadow 2 (2014), tamb�m receberam lan�amentos multiplataforma.[1]

Castlevania possui diversos spin-offs, o primeiro sendo um t�tulo de plataforma lan�ado$5 minimum deposit online casino1990 para Famicom, Kid Dracula, uma par�dia que estrela o personagem de mesmo nome.

[16] Foi lan�ado pela primeira vez$5 minimum deposit online casinoingl�s junto da Castlevania Anniversary Collection$5 minimum deposit online casino2019.

[12] O jogo teve uma sequ�ncia no Game Boy, tamb�m intitulado Kid Dracula.

[9] O primeiro jogo multijogador online de luta da s�rie foi Castlevania Judgment, que foi lan�ado para Wii$5 minimum deposit online casino2008.

[1] Em 2010, foi lan�ado outro t�tulo multijogador multiplataforma, Harmony of Despair, onde seus jogadores podiam controlar personagens dos t�tulos anteriores.

[17] A s�rie tamb�m conta com jogos para arcade e slot machines, como o Castlevania: The Arcade, que foi lan�ado$5 minimum deposit online casino2009 no Jap�o e Europa.[18]

O �ltimo t�tulo da s�rie � o spin-off Grimoire of Souls, que foi anunciado pela Konami$5 minimum deposit online casino17 de abril de 2018.

[19] Em fevereiro de 2019, foi anunciado que Grimoire of Souls seria lan�ado globalmente para iOS e Android,[20] o que aconteceu$5 minimum deposit online casinosetembro de 2019.[21][22]

A maioria das armas que os jogadores usam s�o semelhantes �s da Idade M�dia, e armas m�gicas geralmente possuem propriedades elementais, sendo as principais fogo, rel�mpago e gelo.

[23] Os protagonistas de alguns dos jogos mais recentes possuem no arsenal armas de fogo.

[24] Tamb�m nos jogos mais recentes (principalmente a partir do Symphony of the Night, de 1997) surgem v�rias vestimentas, sapatos e acess�rios, que podem ser coletados e equipados para aumentar as estat�sticas ou atribuir certas habilidades ao jogador.

[25] Moedas e cora��es (e algumas vezes cristais), que possuem pap�is variantes dependendo do jogo, s�o encontrados ao quebrar luzes, candelabros e alguns outros elementos dos cen�rios e ocasionalmente ao derrotar inimigos.

Salas de save e teletransportes s�o estrategicamente colocadas pelo mapa para permitir aos jogadores recarregar a barra de vida e mover-se instantaneamente para outra �rea do mapa, respectivamente.

Uma das armas mais ic�nicas da s�rie � o chicote "Vampire Killer" ("Matador de Vampiros"), descrito como uma arma lend�ria usada pelos Belmonts na batalha contra o Conde Dracula e seus ascetas, apesar de �s vezes tamb�m ser passado e usado por outras fam�lias.

[30] Outros nomes e termos usados para ele s�o "Mystic Whip" ("Chicote M�stico"), "Holy Whip" ("Chicote Sagrado") e "Whip of Alchemy" ("Chicote de Alquimia").

[30] A hist�ria por tr�s do chicote � mostrada$5 minimum deposit online casinoLament of Innocence, onde o alquimista Rinaldo Gandolfi, atrav�s da alquimia, a cria como uma poderosa arma contra as criaturas das trevas e o d� para Leon Belmont, um ex-cruzado.

[30] O chicote � mais tarde fundido com a alma pura e boa de Sara Trantoul (noiva de Leon que fora mordida por um vampiro) para criar o Vampire Killer, que se faria presente, de uma forma ou de outra,$5 minimum deposit online casinoquase todos os jogos da s�rie.[30]

Enredo e ambienta��o [ editar | editar c�digo-fonte ]

A s�rie Castlevania possui v�rias refer�ncias aos filmes de horror da Universal Pictures e Hammer Film Productions.

[38] O criador da s�rie, Hitoshi Akamatsu, queria que os jogadores se sentissem como se estivessem$5 minimum deposit online casinoum cl�ssico filme de terror.

[39] Durante$5 minimum deposit online casinopesquisa para adapta��o do roteiro da s�rie animada da Netflix, o autor Warren Ellis chamou a s�rie de "uma transposi��o japonesa dos filmes da Hammer Horror que eu amava quando mais novo".

[40] Lobisomens, m�mias, e o monstro de Frankenstein aparecem de maneira recorrente,[38] e monstros mitol�gicos e do folclore, como a Medusa,[41] est�o presentes$5 minimum deposit online casinoconjunto com refer�ncias diretas � literatura de terror.[42]

Dracula Vlad ?epe?, mais conhecido como Conde Dracula, � o principal antagonista e �ltimo chefe da maioria dos jogos,[43] que se passam$5 minimum deposit online casinogrande parte$5 minimum deposit online casinoCastlevania, seu castelo.

[44] Dracula � apresentado como um vampiro com poderes m�gicos que ressuscita a cada 100 anos para dominar o mundo, e a s�rie se passa$5 minimum deposit online casinogrande parte no seu castelo com os protagonistas lutando para impedi-lo.

[45] Seus criadores se inspiraram no personagem de mesmo nome do romance Dr�cula (1897) de Bram Stoker, com o Castlevania: Bloodlines chegando a incorporar explicitamente � s�rie os eventos do romance.

[46] Outra influ�ncia na$5 minimum deposit online casinocria��o foi a figura hist�rica de Vlad, o Empalador.[47]

Com a exce��o de alguns t�tulos, os jogadores assumem o papel dos Belmonts,[38] um cl� de ca�adores de vampiros que derrotam Dracula h� s�culos usando o lend�rio chicote Vampire Killer, que � passado atrav�s das gera��es para os sucessores da fam�lia e s� pode ser usado por eles.

[48] Outro personagem importante � o dampiro Alucard, introduzido inicialmente$5 minimum deposit online casinoCastlevania III: Dracula's Curse, onde fez alian�a com Trevor Belmont para derrotar seu pr�prio pai, Dracula.

[49] Alucard � uma refer�ncia ao personagem de mesmo nome do filme de 1943 Son of Dracula.

[50] Dentre os personagens recorrentes est�o Sypha Belnades, uma maga ca�adora de vampiros que se casa com Trevor,[51] descendentes do cl� Belnades, como Carrie Fernandez[52] e Yoko Belnades, que fazem apari��es como personagens jog�veis$5 minimum deposit online casinoalguns t�tulos,[53] e Carmilla, personagem baseada no romance de mesmo nome de Sheridan Le Fanu.[54]

Lords of Shadow � um reboot da franquia, e o primeiro jogo ambientado na Europa meridional durante a Idade M�dia.

[55] O personagem principal, Gabriel Belmont, � um membro da Brotherhood of Light, um grupo de elite de cavaleiros que defendem a popula��o contra criaturas supernaturais.

[56] Com um chicote retr�til chamado Combat Cross, Gabriel luta contra uma for�a mal�fica, conhecida como Lords of Shadow, com intuito de obter a God Mask que ele acredita ter o poder de ressuscitar$5 minimum deposit online casinoesposa.

[15] Em Mirror of Fate, Gabriel aparece como Dracula, o principal antagonista de Simon e Trevor Belmont.

[57] Lords of Shadow 2 se passa nos tempos modernos, onde Dracula est�$5 minimum deposit online casinobusca de uma maneira de acabar com$5 minimum deposit online casinoimortalidade.[58]

Em 2002, Legends, Circle of the Moon, Castlevania (1999) e Legacy of Darkness foram removidos da cronologia oficial por Koji Igarashi, uma decis�o que gerou cr�ticas dos f�s.

[59] Igarashi afirmou que Legends estava$5 minimum deposit online casinoconflito com o enredo da s�rie, e que a raz�o para Circle of the Moon ter sido removido n�o foi por ele n�o estar envolvido no desenvolvimento, mas porque era a inten��o do time que o desenvolveu que este fosse um t�tulo standalone.

[34] Em 2006, o 20th Anniversary Pre-order Bundle de Portrait of Ruin apresentou um p�ster que adicionou esses jogos (com exce��o de Legends) de volta � cronologia.

[32] Em 2007, a Konami continuou a exclu�-los do c�none em$5 minimum deposit online casinop�gina oficial.[31]

O primeiro Castlevania foi dirigido e programado por Hitoshi Akamatsu para o Famicom Disk System,$5 minimum deposit online casino1986.

A lista de colaboradores do jogo possui nomes tirados de �cones de famosos filmes de terror, com Akamatsu sendo creditado como "Trans Fishers", uma refer�ncia ao diretor Terence Fisher.

[61] Isso � possivelmente relacionado ao fato de a Konami n�o permitir o uso dos seus verdadeiros nomes, de maneira a prevenir que outras empresas contratassem as pessoas que trabalhavam para ela.

[61][62] Um admirador do cinema, Akamatsu abordava projetos com a "vis�o de um diretor de filmes", e afirmou que os visuais e a m�sica$5 minimum deposit online casinoCastlevania foram feitos "por pessoas que conscientemente queriam trabalhar$5 minimum deposit online casinoalgo cinem�tico".

O protagonista Simon Belmont usa um chicote porque Akamatsu gostava de Raiders of the Lost Ark, e porque combinava com o mundo que ele queria criar.

Depois do sucesso do primeiro Castlevania, ele foi relan�ado para o NES como um de seus primeiros grandes t�tulos de plataforma, e tamb�m como parte de uma segunda onda de t�tulos para o console.

[9] O nome internacional de Castlevania foi o resultado do desconforto do vice-presidente da Konami of America, Emil Heidkamp, com as conota��es religiosas do t�tulo japon�s, "Akumajo Dracula", que ele acreditava ser traduzido como "O Castelo Sat�nico de Dracula".

[63] Por causa das pol�ticas de censura da Nintendo of America na �poca, mais casos de sangue, nudez, e imagens religiosas foram removidas ou editadas nos primeiros jogos da s�rie.[64][65]

Akamatsu tamb�m dirigiu Castlevania II: Simon's Quest$5 minimum deposit online casino1987, que adotou uma jogabilidade similar ao Metroid da Nintendo.

[4] Quando questionado se Metroid foi uma inspira��o, Akamatsu citou The Maze of Galious, outro t�tulo da Konami que apresentou explora��o e quebra-cabe�as.

Seu �ltimo jogo na s�rie, Castlevania III: Dracula's Curse (1989), retornou ao g�nero de plataforma.

[9] Simon's Quest e Dracula's Curse n�o foram sucessos comerciais, e Akamatsu foi rebaixado de$5 minimum deposit online casinoposi��o como diretor, eventualmente pedindo demiss�o.

Em 1993, tr�s t�tulos estavam sendo desenvolvidos$5 minimum deposit online casinoparalelo, incluindo Castlevania Chronicles, Rondo of Blood, e Bloodlines.

[66] Dirigido e produzido por Toru Hagihara,[66] Rondo of Blood foi o primeiro jogo da s�rie a ser feito para CD-ROM e a ter dublagem completa dos di�logos.

[48] Hagihara viria a dirigir uma sequ�ncia para o PlayStation, Symphony of the Night (1997), com Koji Igarashi acompanhando-o como assistente de dire��o e roteirista.

[67] A artista Ayami Kojima tamb�m participou do time, sendo contratada para introduzir um novo estilo visual para Castlevania, tornando-se a designer de personagens para v�rios t�tulos futuros da s�rie.

[68] Desde o in�cio, o jogo deveria levar a franquia$5 minimum deposit online casinouma nova dire��o.

[69] A jogabilidade se distanciou do g�nero plataforma, adotando elementos de explora��o n�o-linear e RPG, ideia que conseguiram lan�ar para a Konami devido � rea��o cr�tica da jogabilidade de Simon's Quest.

[70] Igarashi acabou por terminar de dirigir o jogo, ap�s Hagihara ser promovido para chefe da divis�o.

[71] No lan�amento, Symphony of the Night foi bem recebido e futuramente foi considerado um cl�ssico, mas seu desempenho comercial foi ruim, particularmente nos Estados Unidos, onde quase n�o teve divulga��o.[72]

Koji Igarashi, conhecido por seus trabalhos como programador e diretor na s�rie Castlevania

O primeiro Castlevania a ter gr�ficos 3D come�ou a ser desenvolvido pela Konami Computer Entertainment Kobe (KCEK)$5 minimum deposit online casino1997 para o Nintendo 64, chamado inicialmente de Dracula 3D[73] mas lan�ado$5 minimum deposit online casino1999 como Castlevania e recebendo ainda no mesmo ano a expans�o Legacy of Darkness.

[10] O �ltimo Castlevania da KCEK foi o aclamado Circle of the Moon,[74] lan�ado$5 minimum deposit online casino2001 para Game Boy Advance.

[75] Circle of the Moon foi o primeiro t�tulo a apresentar jogabilidade metroidvania desde Symphony of the Night.

[10] Igarashi, que n�o esteve envolvido no desenvolvimento, criticou o jogo.

[76] Em 2002, citando conflitos na hist�ria, Igarashi removeu Castlevania Legends (1997) e os jogos desenvolvidos pela KCEK da cronologia da s�rie, o que n�o foi bem visto pelos f�s.

[77] Depois da KCEK ser dissolvida$5 minimum deposit online casino2002, o Game Boy Advance recebeu o Harmony of Dissonance, produzido por Igarashi e desenvolvido pela Konami Computer Entertainment Tokyo (KCET).

[78] Iniciando com Harmony of Dissonance, os jogos japoneses adotaram Castlevania como t�tulo por um per�odo, visto que Dracula nem sempre era o principal antagonista.

[79] Isso continuou at� Lament of Innocence (2003), um jogo 3D definido como um novo come�o para a s�rie.

[80] A Konami eventualmente voltou a usar o t�tulo Akumajo Dracula com o Dawn of Sorrow, lan�ado$5 minimum deposit online casino2005 para Nintendo DS.[81]

Devido a preocupa��es sobre baixas vendas dos �ltimos jogos,[82] v�rios prot�tipos$5 minimum deposit online casinodesenvolvimento competiram para se tornar o pr�ximo t�tulo da s�rie, incluindo um jogo de Igarashi e o Lords of Shadow, da MercurySteam.

[83] A Konami disse � MercurySteam que o jogo seria uma propriedade intelectual original quando aprovou o in�cio do desenvolvimento.

[84] Posteriormente, a Konami solicitou que o desenvolvimento de Lords of Shadow fosse descontinuado enquanto ainda estava nos est�gios iniciais, at� que o produtor David Cox mostrou o jogo � ger�ncia s�nior da empresa japonesa e recebeu proposta de ajuda de Hideo Kojima.

[85] De acordo com Igarashi, o desenvolvimento do seu projeto n�o estava indo bem, raz�o pela qual a Konami cancelou seu jogo e escolheu Lords of Shadow como o pr�ximo t�tulo a ser lan�ado.

[83] Produzido por David Cox e Hideo Kojima, Lords of Shadow foi um reboot de a��o-aventura multiplataforma.

[86] Kojima ofereceu seus coment�rios sobre o projeto e tamb�m supervisionou a internacionaliza��o no Jap�o.

[87] Foi o primeiro Castlevania a ter celebridades dubladoras, com Robert Carlyle no papel principal e participa��o de Patrick Stewart.

[88] O estilo art�stico tamb�m se separou dos jogos anteriores$5 minimum deposit online casinofavor de uma vis�o inspirada no trabalho de Guillermo del Toro.

[89][90] O jogo recebeu duas sequ�ncias, Mirror of Fate (2013) e Lords of Shadow 2 (2014).

Ap�s o lan�amento de Lords of Shadow 2, uma fonte an�nima alegando trabalhar para a MercurySteam afirmou que o desenvolvimento do jogo foi problem�tico.[91]

Depois de ser movido para a divis�o social da Konami$5 minimum deposit online casino2011, Igarashi achou que n�o conseguiria mais lan�ar novos jogos quando a empresa moveu o foco para as plataformas m�veis.

[92] Ele deixou a empresa$5 minimum deposit online casinomar�o de 2014 para criar, independentemente, Bloodstained: Ritual of the Night, um sucessor espiritual de Castlevania.

[93] Dave Cox tamb�m deixou a empresa pouco depois.

[94] T�tulos recentes da s�rie, lan�ados sob o novo modelo de neg�cio da Konami, incluem jogos de pachinko e ca�a n�queis.[95][96]

Recep��o e legado [ editar | editar c�digo-fonte ]

Castlevania � uma das franquias de jogos mais famosas da Konami.

[146] At� 2006, havia alcan�ado vendas de mais de 20 milh�es de c�pias ao redor do mundo,[147] figurando entre as mais vendidas de todos os tempos.

[147] Seu sucesso a tornou um ponto de refer�ncia na cria��o de jogos de plataforma e a��o,[9] sendo uma das influ�ncias para a defini��o do subg�nero metroidvania.[148][149]

A s�rie recebeu muitas cr�ticas positivas, com o jogo mais aclamado sendo Symphony of the Night do PlayStation, e o mais criticado sendo Judgment, com avalia��es agregadas no Metacritic de 93 e 49, e no GameRankings de 93,38% e 52,71%, respectivamente.[103][104][150]

Muitos dos t�tulos apareceram$5 minimum deposit online casinolistas de "melhores jogos".

Symphony of the Night apareceu$5 minimum deposit online casino16� lugar na lista de "100 melhores jogos" da IGN, e foi um dos primeiros a ser introduzido na lista dos "Melhores jogos de todos os tempos" da GameSpot, com ambos elogiando-o por ter sido um jogo 2D bem sucedido enquanto a ind�stria estava focando$5 minimum deposit online casino3D.

[77][151] Castlevania III: Dracula's Curse foi nomeado o 9� melhor jogo 8-bit do GameTrailers.

[152] Super Castlevania IV foi nomeado o 11� melhor jogo do SNES pela ScrewAttack na$5 minimum deposit online casinolista de "20 melhores jogos do SNES".

[153] A s�rie como um todo foi nomeada a 4� melhor franquia de todos os tempos pela IGN, atr�s de Final Fantasy, The Legend of Zelda, e Mario, e citando Super Castlevania IV e Symphony of the Night como os destaques.

[154] A IGN tamb�m nomeou Aria of Sorrow como o 2� melhor jogo do Game Boy Advance.[155][156]

Lords of Shadow foi lan�ado$5 minimum deposit online casino2010 para sucesso comercial e cr�ticas positivas, tornando-se o Castlevania mais vendido at� ent�o.

[157] O diretor Dave Cox afirmou que este se tornou o t�tulo mais bem-sucedido da s�rie.

[158][159] J� Lords of Shadow 2 n�o foi t�o bem recebido quanto seu antecessor.[160]

Simon Belmont foi um dos protagonistas da s�rie animada Captain N: The Game Master.

[161] Ele era membro do "N-Team", um grupo contendo v�rios personagens de jogos eletr�nicos que defendem Videoland contra a antagonista Mother Brain de Metroid.

[162] Dracula, mencionado apenas como "O Conde", tamb�m aparece como vil�o.

[163] Alucard aparece$5 minimum deposit online casinoum epis�dio, apesar de ser retratado como um adolescente rebelde.[164]

Planos para criar um filme baseado$5 minimum deposit online casinoCastlevania estiveram$5 minimum deposit online casinoandamento por v�rios anos, at� que a Rogue Pictures parou o seu desenvolvimento$5 minimum deposit online casinodezembro de 2007 devido � greve dos roteiristas e, posteriormente, � venda do est�dio para Relativity Media e a possibilidade de uma nova greve.

[165] Em 27 de maio de 2009, o filme foi oficialmente cancelado.[166]

Em 2005, IDW Publishing lan�ou uma adapta��o$5 minimum deposit online casinoquadrinhos, Castlevania: The Belmont Legacy, escrita por Marc Andreyko e baseada$5 minimum deposit online casinoCastlevania: The Adventure.

[167] Em 2008, uma adapta��o de Curse of Darkness foi lan�ada pela Tokyopop$5 minimum deposit online casinoingl�s.[168]

Adaptada e ilustrada por Kou Sasakura, uma adapta��o$5 minimum deposit online casinomang� chamada Castlevania: Curse of Darkness foi publicada no Jap�o entre 2005 e 2006.[169]

Em 2017, a Netflix lan�ou uma s�rie animada americana como parte de$5 minimum deposit online casinoprograma��o original.

[170] A s�rie est� sendo co-produzida por Fred Seibert e Kevin Kolde,[171] escrita por Warren Ellis,[172] e dirigida por Adi Shankar,[171] que$5 minimum deposit online casino2015 havia revelado planos sobre uma miniss�rie baseada$5 minimum deposit online casinoCastlevania III: Dracula's Curse.

[173][174] A anima��o � feita por Frederator Studios e Powerhouse Animation Studios.

[171] A primeira temporada foi lan�ada$5 minimum deposit online casino7 de julho de 2017 com quatro epis�dios, a segunda estreou$5 minimum deposit online casino26 de outubro de 2018 com oito epis�dios,[175][176][177] enquanto a terceira foi lan�ada$5 minimum deposit online casino5 de mar�o de 2020 com dez epis�dios.[178]Notas

? Akumajo Dracula ???????? , Akumajo Dorakyura ? , lit.

"Castelo Demon�aco do Dr�cula") No jap�o, o jogo original da s�rie � conhecido comoRefer�nciasKonami (1993).

Akumajo Dracula X: Chi no Rondo instruction manual (em japon�s).[S.l.: s.n.] KMCD3005Konami (1997).

Castlevania: Symphony of the Night instruction manual (em ingl�s).[S.l.: s.n.] SLUS-00067Konami (2001).

Castlevania: Circle of the Moon instruction manual (em ingl�s).[S.l.: s.n.] AGB-AAME-USA

Grand Theft Auto � um jogo eletr�nico de a��o-aventura desenvolvido pela DMA Design, publicado pela BMG Interactive e distribu�do pela Take-Two Interactive.

� o primeiro t�tulo da s�rie Grand Theft Auto e foi lan�ado$5 minimum deposit online casinonovembro de 1997 para MS-DOS e Microsoft Windows,$5 minimum deposit online casinodezembro para PlayStation e$5 minimum deposit online casinooutubro do ano seguinte para Game Boy Color.

O jogo segue a hist�ria de um criminoso que come�a$5 minimum deposit online casinocarreira realizando pequenos trabalhos para g�ngsters e aos poucos vai chamando a aten��o de grandes criminosos, desde mafiosos a policiais corruptos.

Suas a��es levam-no a diferentes cidades, cada uma com seus pr�prios inimigos e aliados, enquanto o protagonista sobe no submundo da criminalidade.

A jogabilidade � apresentada a partir de uma perspectiva a�rea e coloca o jogador dentro de um mapa com liberdade total, n�o estando obrigado a realizar miss�es, apesar de elas serem necess�rias para desbloquear novos n�veis.

Grand Theft Auto inicialmente come�ou como um jogo de pol�cia e ladr�o chamado Race 'n' Chase$5 minimum deposit online casinoque o jogador controlava policiais perseguindo criminosos.

Entretanto, o conceito foi considerado ma�ante e a ideia de jogar como o criminoso foi adotada.

Os criadores trabalharam muito para garantir que o jogador tivesse a liberdade de jogar da maneira que desejasse.

Grand Theft Auto criou grande controv�rsia antes mesmo de seu lan�amento por causa de seu conte�do violento, com discuss�es ocorrendo at� na C�mara dos Lordes sobre proibir a$5 minimum deposit online casinovenda.

Toda$5 minimum deposit online casinocampanha de divulga��o, organizada pelo publicit�rio Max Clifford, foi baseada na cria��o de pol�micas que serviriam como promo��o gratuita para o t�tulo.

Apesar de cr�ticas quanto � qualidade dos gr�ficos e dos controles, Grand Theft Auto teve bons n�meros de vendas e foi elogiado pela liberdade de$5 minimum deposit online casinojogabilidade e o n�vel de entretenimento que proporcionava aos jogadores.

Duas expans�es se passando na Inglaterra da d�cada de 1960 foram lan�adas, acrescentando mapas, armas e ve�culos totalmente novos.

Imagem de Grand Theft Auto mostrando a vis�o a�rea, os ve�culos e o protagonista ao centro.

Grand Theft Auto se passa$5 minimum deposit online casinotr�s cidades diferentes: Liberty City, San Andreas e Vice City.

As tr�s s�o baseadas$5 minimum deposit online casinolocais reais dos Estados Unidos: Nova Iorque, S�o Francisco e Miami, respectivamente.

Cada localidade � bem distinta da outra, com suas principais caracter�sticas tamb�m sendo tiradas de suas contrapartes do mundo real: Liberty City � cheia de arranha-c�us, Vice City � coberta por palmeiras e possui muitas praias, e San Andreas tem v�rias ladeiras �ngremes.

[1] As tr�s cidades s�o povoadas por diferentes pedestres e mais de vinte tipos de ve�culos, como �nibus e esportivos.

Dentro dos ve�culos � poss�vel sintonizar esta��es de r�dio que transmitem m�sicas e not�cias.[2]

� um jogo de mundo aberto$5 minimum deposit online casinoterceira pessoa visto a partir de uma perspectiva a�rea.

[3] A c�mera se distancia do personagem quando o jogador entra$5 minimum deposit online casinoalgum ve�culo, a fim de lhe proporcionar uma melhor vis�o de seu arredores, e se aproxima quando o jogador est� a p� ou dirigindo devagar, para que ele possa melhor visualizar os detalhes das ruas e pedestres.[2][4]

Quatro tipos diferentes de armas est�o dispon�veis para o jogador utilizar: pistola, metralhadora, lan�a-chamas e lan�a-granadas-foguete.

Cada vez que o jogador realiza uma a��o criminosa, como matar ou roubar, ele ganha pontos que s�o mostrados no canto superior direito da tela.

Entretanto, sucedidas a��es criminosas aumentam seu "n�vel de procurado" que � simbolizado por estrelas, e quanto o maior n�mero de estrelas mais agressivamente a pol�cia perseguir� o jogador.

[2][5][6] Outro meio de conseguir pontos � atrav�s das miss�es principais; apesar do jogo n�o obrigar os jogadores a realiz�-las, elas s�o necess�rias para desbloquear as novas cidades.

Grand Theft Auto d� liberdade para que o jogador escolha o seu pr�prio modo de jogar: como quer navegar pelas cidades, como quer realizar as miss�es, se quer matar ou n�o pedestres nas ruas.[2][5]

Ao iniciar Grand Theft Auto os jogadores t�m oito op��es de personagens protagonistas para escolher com quem jogar: Bubba, Divine, Katie, Kivlov, Mikki, Travis, Troy e Ulrika.

Entretanto, n�o havia nenhuma mudan�a na jogabilidade ou na hist�ria do jogo caso um personagem fosse escolhido$5 minimum deposit online casinodetrimento de outro.

[7] Al�m do protagonista, os outros personagens de destaque s�o os criminosos que o jogador interage no decorrer da hist�ria, que s�o Robert "Bubby" Seragliano, Uncle Fu, El Burro, Samuel Deever e Brother Marcus.

Seragliano � um mafioso chefe da fam�lia Vercotti e um homem obcecado$5 minimum deposit online casinovingar a morte do pai.

Fu � o chefe de uma gangue asi�tica e que lendariamente possui 130 anos de idade.

El Burro � o l�der de uma gangue latina que est�$5 minimum deposit online casinoconflito com a gangue de Fu.

Deever � um oficial corrupto da pol�cia de Vice City suspeito de v�rios crimes.

E por fim Marcus � o l�der da gangue Rastafaris e o maior traficante de drogas de Vice City.[8]

O protagonista come�a$5 minimum deposit online casinocarreira$5 minimum deposit online casinoLiberty City realizando trabalhos para a gangue de Robert "Bubby" Seragliano.

Depois de completar um n�mero de servi�os, ele � avisado por uma gangue rival que suas a��es est�o causando grande dano ao seu chefe, Sonetti.

O protagonista mesmo assim continua trabalhando para Seragliano e mata Sonetti.

Depois de mais trabalhos, Bubby o chama e o elogia, por�m avisa que a pol�cia est� cercando a gangue e seria uma boa ideia eles deixarem a cidade.[5]

Assim que o protagonista chega$5 minimum deposit online casinoSan Andreas ele � contatado pela gangue de Uncle Fu, come�ando a trabalhar para eles.

Depois de fazer alguns trabalhos para a gangue, ele se encontra pessoalmente com Fu, que expressa$5 minimum deposit online casinogratid�o pelos servi�os e afirma que suas a��es trouxeram honra para a fam�lia.

Em seguida o protagonista entra no servi�o de El Burro.

Novamente, ap�s v�rios trabalhos o protagonista conhece seu grato chefe pessoalmente, que o manda para a cidade de Vice City.[5]

As a��es do protagonista chamaram a aten��o do policial corrupto Samuel Deever, que afirma ter evid�ncias que podem coloc�-lo na cadeia.

Ele come�a a trabalhar para o policial.

O ciclo se repete e os dois se encontram pessoalmente, com Deever avisando para o protagonista tomar cuidado com suas atitudes.

Em seguida ele passa a trabalhar para os Rastafaris at� se encontrar com seu l�der Brother Marcus, que acredita que o protagonista fez um excelente trabalho, por�m que eles n�o v�o se ver mais.[5]

David Jones, fundador da DMA Design e produtor de Grand Theft Auto.

Grand Theft Auto foi originalmente concebido e desenvolvido pela companhia escocesa DMA Design, que havia sido fundada$5 minimum deposit online casino1987 por David Jones.

A companhia ganhou proemin�ncia ao longo da primeira metade da d�cada de 1990 desenvolvendo os jogos da s�rie Lemmings.

Ap�s o lan�amento de tr�s t�tulos da s�rie e v�rios pacotes de expans�o, a DMA por fim decidiu encarar um novo projeto por j� terem$5 minimum deposit online casinom�os "um motor interessante que havia sido desenvolvido".[9]

A DMA havia se mudado para Dundee, Esc�cia, possuindo na �poca os melhores computadores dispon�veis para o desenvolvimento de jogos.

Suas instala��es eram as maiores e mais potentes do Reino Unido.

Jones viu a possibilidade de realizar seu sonho de criar uma cidade realista dentro de um jogo eletr�nico.

Ele tinha uma "fascina��o com o qu�o viva e din�mica uma cidade poderia ser usando o m�nimo de mem�ria e velocidade de processamento".

Jones pediu para$5 minimum deposit online casinoequipe encontrar ideias para tornar isso poss�vel.

Um programador construiu uma cidade vista do alto, enquanto outro pegou esse mesmo mapa e colocou carros correndo pelas ruas.

[10] Jones gostou do resultado e decidiu desenvolver um jogo a partir disso; para ele, o movimento dos pr�dios aliado aos carros e � c�mera dava uma grande sensa��o de velocidade e altura.

[6][9] A ideia que foi formada tinha o jogador no papel da pol�cia que corre atr�s de criminosos$5 minimum deposit online casinopersegui��es de alta velocidade, um conceito simples e eficiente para Jones, que afirmou: "Pol�cia e ladr�o tem uma estrutura natural que todo mundo conhece".

O jogo foi chamado de Race 'n' Chase e recebeu mais detalhes, como pedestres que andavam pelas ruas e sem�foros que faziam os outros carros pararem.[11]

Com um demo pronto, Jones levou o Race 'n' Chase para a publicadora BMG Interactive, que h� muito desejava trabalhar com a DMA na cria��o de jogos.

Ele conseguiu um contrato de 3,4 milh�es de libras esterlinas e um prazo de treze meses para desenvolver o t�tulo.

[11] Entretanto, logo ficou claro tanto para a equipe da DMA quanto para a da BMG que o jogo naquele conceito e forma estava ma�ante; era imposs�vel dirigir$5 minimum deposit online casinoalta velocidade atr�s dos criminosos e n�o atropelar os �cones dos pedestres que andavam pelas cal�adas e, como o jogador estava no controle de um policial, seria repreendido pela morte de um inocente.

[12] A equipe decidiu ent�o inverter os pap�is e transformar o jogador no criminoso.

Dessa maneira, se um pedestre fosse atropelado o jogador ganharia pontos ao inv�s de perd�-los.

[13] Como o roteirista Brian Baglow colocou: "Voc� � um criminoso, ent�o, se fizer algo ruim, ganha uma recompensa!".

As miss�es mudaram e passaram a envolver o protagonista roubando carros nas ruas e realizando tarefas para criminosos.

A mudan�a era radical pois, at� ent�o na hist�ria dos jogos eletr�nicos, o jogador na grande maioria das vezes jogava como o "her�i".

Essa altera��o foi bem recebida e aprovada pela BMG, principalmente pelo executivo encarregado Sam Houser, que enxergou o produto como algo "cartunesco e absurdo".[14][15]

A equipe de desenvolvimento come�ou a adicionar mais detalhes para a cidade, como �rvores e efeitos sonoros,[13] al�m de v�rias refer�ncias a filmes como Reservoir Dogs, James Bond e The French Connection.

[16] Houser via o jogo como um mundo ficcional e queria uma grande �nfase na liberdade do jogador.

Para atender a esse desejo, a equipe criou tr�s cidades distintas onde o jogo se passaria, todas baseadas$5 minimum deposit online casinocidades reais.

Jones escolheu aquelas que ele achava que causariam mais impacto: Miami, que foi transformada na cidade de Vice City; S�o Francisco, que se tornou San Andreas; e por fim Nova Iorque, que virou Liberty City.[1]

Essa grande liberdade dada ao jogador criou um problema quando Race 'n' Chase foi para grupos de testes: muitas pessoas n�o se interessavam$5 minimum deposit online casinorealizar miss�es, achando mais divertido apenas matar e roubar pela cidade.

At� ent�o, as miss�es eram passadas aos jogadores atrav�s de cabines telef�nicas espec�ficas, mas depois de algumas discuss�es isso foi alterado para que todos os telefones pudessem passar miss�es ao jogador, eliminando a necessidade de ir a determinado lugar apenas para iniciar uma miss�o.

[17] Mesmo assim, Jones estava c�tico sobre um mundo t�o aberto e livre; para ele os jogadores sempre precisam de um objetivo.

Para resolver esse problema ele estabeleceu que o jogador precisaria acumular o maior n�mero de pontos poss�veis para passar de n�vel, comparando a ideia com um pinball.[18]

Durante todo o processo de desenvolvimento, Jones e o resto da equipe da DMA priorizaram a jogabilidade ao inv�s dos gr�ficos, uma contratend�ncia do mercado.

Eles se focaram$5 minimum deposit online casinousar a limitada capacidade de processamento dos computadores da �poca para aprimorarem a f�sica do jogo, as a��es da cidade e a intelig�ncia artificial dos pedestres e dos inimigos.

Essa atitude foi apoiada por Houser, que acreditava que os jogadores tamb�m concordariam com essa abordagem ao conferirem o resultado final: "O visual � o de menos.

Se for uma experi�ncia envolvente e divertida, as pessoas v�o jogar".[19]

Por�m, no final de 1996 foi lan�ado Tomb Raider, um dos maiores sucessos de venda e cr�tica at� ent�o.

O t�tulo tinha gr�ficos tridimensionais de grande qualidade para a �poca, al�m de uma protagonista carism�tica e chamativa.

Os executivos da BMG passaram a temer que Race 'n' Chase, com gr�ficos bidimensionais simples e hist�ria clich�, n�o fosse ser atrativo para o p�blico e cr�tica especializada, que costumavam priorizar a apar�ncia de um jogo na hora de julg�-lo.

A companhia quis abandonar o projeto, pressionando a DMA todos os meses.

Uma pesquisa interna informal realizada com os funcion�rios da BMG elegeu Race 'n' Chase como o jogo mais prov�vel de fracassar.

Houser e seu irm�o Dan Houser conseguiram acalmar a BMG e mant�-los no projeto; ao mesmo tempo a DMA manteve seu pensamento que uma boa jogabilidade compensaria gr�ficos inferiores.[20]

A DMA tinha originalmente recebido da BMG um prazo de treze meses para o desenvolvimento, entretanto ele acabou demorando trinta meses para ficar completo.

[6] Ao final do ciclo de produ��o, a BMG achou que o t�tulo Race 'n' Chase n�o era muito bom e decidiu alter�-lo para Grand Theft Auto.[21]

A liberdade no mundo do jogo fez a equipe da DMA pensar que os jogadores gostariam de ouvir diferentes m�sicas enquanto dirigissem pela cidade, assim criaram a ideia de ter diversas esta��es de r�dio que tocariam m�sicas dos mais variados g�neros.

A composi��o de todas as m�sicas presentes nas r�dios ficou a cargo de tr�s membros da DMA: Colin Anderson, Craig Conner e Grant Middleton.

Eles compunham as faixas das r�dios e as gravavam durante as madrugadas nos pr�prios escrit�rios da empresa.[18][22]

Grand Theft Auto tem sete emissoras de r�dio: The Fix FM, Head Radio, Radio 76, N-CT FM, Brooklyn Underground 77.

7, It's Unleashed on 93.

5 FM e The Fergus Buckner Show.

Al�m dessas, h� tamb�m uma r�dio pertencente � pol�cia.

Todas podem ser ouvidas quando o jogador entra$5 minimum deposit online casinoalgum ve�culo; no entanto, cada ve�culo recebe apenas um n�mero limitado de emissoras.

[23] Os jogadores de PC e PlayStation podem retirar o CD do jogo quando ele acaba de carregar e substitu�-lo por outro com suas pr�prias m�sicas.

Quando o personagem entra$5 minimum deposit online casinoalgum carro, o jogo toca aleatoriamente alguma m�sica do CD.[23]

O tema principal de Grand Theft Auto � "Gangster Friday", composto por Conner, can��o creditada � banda fict�cia Slumpussy e tocada na esta��o N-CT FM.

Com a exce��o da Head Radio, os nomes das can��es e das esta��es de r�dio nunca s�o mencionados durante o jogo.[23]

Divulga��o e controv�rsias [ editar | editar c�digo-fonte ]

Max Clifford criou controv�rsias nos meios de comunica��o para promover Grand Theft Auto.

A BMG ainda estava temerosa sobre a baixa qualidade gr�fica do jogo, mas principalmente sobre seu conte�do violento.

Dessa maneira, a companhia decidiu contratar o publicit�rio Max Clifford para realizar a divulga��o do jogo.

Clifford tinha um hist�rico de manipular tabloides e criar esc�ndalos para divulgar seus clientes, muitas vezes entrando$5 minimum deposit online casinoconflito com membros conservadores da sociedade.

Gary Dale, o chefe da BMG, disse ao publicit�rio que eles queriam "ter certeza de que podemos gerenciar esse tipo de conte�do da maneira correta.[...

] precisamos garantir o posicionamento correto tanto do jogo quanto da mensagem contida nele".[24]

Clifford pensou diferente e conseguiu convencer os executivos da BMG a abra�ar a viol�ncia do jogo ao inv�s de tentar ocult�-la ou afast�-la da m�dia.

Para ele a viol�ncia era parte integral do produto e n�o se podia escapar dela.

Ele admitiu que Grand Theft Auto seria muito criticado por algumas pessoas, mas disse que n�o deveriam ter medo contanto que a classifica��o indicativa fosse respeitada.

O publicit�rio ent�o baseou a divulga��o do jogo na cria��o de controv�rsias na m�dia e no governo brit�nico sobre seu conte�do, explicando: "Vamos encorajar as pessoas certas a acreditar que seria bom para elas se posicionar contra esse jogo ultrajante e critic�-lo".

O plano era gerar uma divulga��o gratuita que acabaria encorajando o p�blico jovem a comprar o produto.

A ideia foi bem recebida pelos irm�os Houser, por�m Jones e a DMA ficaram muito inseguros$5 minimum deposit online casinopromover Grand Theft Auto apenas na base da controv�rsia.[25]

Clifford foi atr�s dos seus contatos no governo e plantou informa��es sobre o jogo.

[26] Algum tempo depois$5 minimum deposit online casino20 de maio de 1997, cinco meses antes do lan�amento de Grand Theft Auto, lorde Gordon Campbell, Bar�o Campbell de Croy, foi � C�mara dos Lordes do Reino Unido falar sobre a viol�ncia do jogo e como, na opini�o dele, o t�tulo era um perigo para as "crian�as" e "jovens" do pa�s.

A discuss�o tomou a c�mara, com muitos lordes defendendo que o jogo n�o deveria receber permiss�o para ser vendido$5 minimum deposit online casinoterrit�rio brit�nico.

[26][27] Ficou decidido que a British Board of Film Classification, �rg�o respons�vel pela classifica��o de entretenimento no Reino Unido, avaliaria Grand Theft Auto e decidiria se ele poderia ser legalmente vendido.[26]

As discuss�es na C�mara dos Lordes chamaram a aten��o da m�dia.

O jornal Daily Mail escreveu "jogo criminoso que faz apologia a assaltantes", tamb�m listando as atividades que o jogador podia realizar: "Imagine-se [...

] roubando ve�culos ex�ticos e cometendo seu primeiro assassinato, matando policiais, vendendo drogas, roubando bancos e at� exterminando imigrantes ilegais!".

[28] Outros jornais se seguiram com manchetes e artigos semelhantes, todos enfantizando a m� influ�ncia que Grand Theft Auto poderia ser para os jovens.

O porta-voz da Scottish Motor Trade Association afirmou que "expor as mentes da juventude para o crime automobil�stico dessa maneira � deplor�vel".

A BMG ficou feliz com a repercuss�o e os resultados, e aos poucos at� mesmo a DMA passou a sentir o mesmo.[29]

A fim de aumentar ainda mais as controv�rsias, Clifford fez propaganda nos r�dios com trechos dos debates na C�mara dos Lordes, espalhou multas falsas com o logotipo do jogo por estacionamentos de conven��es de jogos e um p�ster com uma lista de atividades criminais que o jogador podia realizar.

Quando Baglow ralou seu carro$5 minimum deposit online casinouma �rvore, Clifford circulou a informa��o distorcida que um dos criadores de Grand Theft Auto havia sofrido um enorme acidente automobil�stico e teve$5 minimum deposit online casinocarteira de motorista apreendida.

Apesar de Baglow ter gostado da "brincadeira", Jones ainda estava reticente e n�o acreditava que v�rias pessoas estavam criticando um jogo ainda n�o lan�ado.[30]

A British Board of Film Classification havia contratado um psic�logo da Universidade de Nottingham Trent para estudar o jogo e o veredito final foi emitido pouco antes do lan�amento.

O pronunciamento citava que a viol�ncia de Grand Theft Auto "n�o tem precedentes", por�m n�o proibiu$5 minimum deposit online casinovenda e o classificou como um produto recomendado para maiores de dezoito anos.

A BMG ficou muito satisfeita com a classifica��o e o resultado da campanha, com Clifford estimando que haviam alcan�ado por volta de treze milh�es de pessoas apenas com as controv�rsias.

[31] Mesmo tendo recebido classifica��es similares ao redor do mundo, o jogo ainda assim atraiu pol�micas semelhantes$5 minimum deposit online casinopa�ses como a Alemanha e Fran�a, enquanto o Brasil proibiu completamente$5 minimum deposit online casinovenda$5 minimum deposit online casinoterrit�rio nacional.[6]

O plano da BMG era iniciar o lan�amento de Grand Theft Auto no Reino Unido, depois ir para os Estados Unidos e$5 minimum deposit online casinoseguida expandir para outros mercados.

Suas plataformas originais eram MS-DOS e Microsoft Windows, por�m um m�s depois ele tamb�m foi lan�ado para PlayStation.

O jogo estreou$5 minimum deposit online casinoterrit�rio brit�nico$5 minimum deposit online casino28 de novembro de 1997, por�m de acordo com o jornalista David Kushner, "o lan�amento de GTA parecia secund�rio perto do pr�prio hype".

[32] Nos Estados Unidos o jogo chegou$5 minimum deposit online casinofevereiro de 1998.

A ASC Games de Connecticut ficou encarregada de distribu�-lo nas plataformas PC enquanto a Take-Two Interactive cuidou do lan�amento para PlayStation.

A ASC seguiu o mesmo plano de Clifford no Reino Unido e tamb�m promoveu o t�tulo por meio de controv�rsias, e dessa forma v�rias publica��es norte-americanas correram mat�rias similares �s brit�nicas que ressaltavam o conte�do violento e a liberdade dada ao jogador$5 minimum deposit online casinoGrand Theft Auto.[33]

Grand Theft Auto tamb�m seria lan�ado para Nintendo 64 por volta do final de 1999, contendo supostamente melhoramentos nos controles e nos gr�ficos, al�m da adi��o de novos n�veis e caracter�sticas do jogador.

Junto com isso existiram certas discuss�es sobre a possibilidade da Nintendo censurar o jogo por causa da linguagem e da viol�ncia.

[34] Entretanto, a vers�o foi cancelada antes mesmo de qualquer material ter sido divulgado.

[35] Mesmo assim uma vers�o para Game Boy Color foi lan�ada$5 minimum deposit online casinooutubro de 1999 na Europa e$5 minimum deposit online casinonovembro nos Estados Unidos, com a Tarantula Studios tendo ficado encarregada da convers�o.[36]

A primeira expans�o de Grand Theft Auto foi London, 1969, lan�ada$5 minimum deposit online casinomaio de 1999 para as vers�es de computadores e de PlayStation, sendo a primeira expans�o disponibilizada na hist�ria do console da Sony.

[6] O jogo se passa$5 minimum deposit online casinouma recria��o da cidade de Londres no ano de 1969 e, similarmente ao original, o jogador pode escolher dentre oito personagens principais assim que come�a.

[37] A hist�ria tamb�m � semelhante a original e envolve um criminoso realizando trabalhos para v�rios chef�es a fim de subir no submundo do crime.

Todos os ve�culos foram modelados para se assemelharem a autom�veis do final da d�cada de 1960 e as ruas seguem a m�o inglesa.

As esta��es de r�dio tocam m�sicas inglesas da �poca, por�m n�o houve nenhum melhoramento nos gr�ficos e nos controles.[37][38]

A segunda expans�o foi London, 1961, lan�ada um m�s depois de London, 1969 apenas por download para computadores, sendo uma das primeiras expans�es dispon�veis nesse formato.

[6] London, 1961 era na verdade uma expans�o da primeira expans�o, necessitando$5 minimum deposit online casinoinstala��o para poder ser jog�vel.

[39] Ela acrescentava novas miss�es e ve�culos e um novo modo multijogador$5 minimum deposit online casinoum mapa inspirado na cidade de Manchester, por�m novamente nenhuma inova��o nos gr�ficos ou nos controles.[40]

A decis�o de colocar as duas expans�es se passando$5 minimum deposit online casinoLondres veio principalmente de Sam Houser, que nasceu e viveu durante muitos anos na cidade antes de se mudar para os Estados Unidos.

Ele queria realizar uma vers�o digital do filme policial Get Carter de 1971, que por acaso tinha no elenco$5 minimum deposit online casinom�e, a atriz Geraldine Moffat.

De acordo com Houser: "Nos anos 1960, Londres era glamorosa, enganadora e popular, mas com uma constante tend�ncia ultraviolenta".[41]

Grand Theft Auto recebeu cr�ticas geralmente boas e medianas para suas vers�es no PC e no PlayStation, por�m a convers�o para Game Boy Color teve cr�ticas muito piores quando comparada �s outras plataformas.

As an�lises elogiavam a liberdade dada ao jogador e o n�vel de entretenimento que proporcionava, por�m criticavam os controles e os gr�ficos inferiores.

No site agregador de resenhas Game Rankings, a vers�o para computadores tem uma m�dia de aprova��o de 78.

50%,[42] a vers�o para PlayStation ficou com 68.

33%,[43] enquanto a vers�o de Game Boy tem uma classifica��o de apenas 57.33%.[47]

A Computer Games Magazine elogiou a divers�o proporcionada e conceito criminal, dizendo que "o modo divertido com o qual o jogo aceitou a anarquia � revigorante, deixando de lado o ponto de vista bonzinho encontrado na maioria dos jogos", dando uma nota 9/10 e definindo Grand Theft Auto como um "joguinho brilhante".

[carece de fontes] A PlayStation Magazine tamb�m gostou muito do jogo e o chamou de "um dos lan�amentos mais originais, inovadores, tecnicamente impressionantes e controversos da hist�ria do PlayStation".[48]

A GameSpot foi mais contida$5 minimum deposit online casinosuas duas resenhas, uma para a vers�o de PlayStation e outra para a de computadores.

Ryan Mac Donald avaliou o jogo no PlayStation e achou os gr�ficos bem simples e os controles excessivamente dif�ceis, por�m elogiou seus efeitos sonoros, m�sica e acima de tudo a liberdade que dava ao jogador.

Mac Donald concluiu$5 minimum deposit online casinoresenha com uma nota 8/10 escrevendo que "eu amei o jogo e recomendaria para qualquer um que n�o tenha problemas com viol�ncia ou linguagem adulta".

[2] Tasos Kaiafas realizou a cr�tica para computadores, por�m deu uma nota mais baixa$5 minimum deposit online casino6,4/10; ele disse que Grand Theft Auto era divertido, por�m necessitava de paci�ncia.

Ele elogiou a f�sica dos ve�culos, mas tamb�m criticou os controles, concluindo seu texto com "ele n�o vai ganhar nenhum pr�mio.

Aspirantes a sociopatas capazes de lidar com alguns defeitos v�o se divertir muito".[46]

A Computer Gaming World teve uma an�lise negativa das vers�es para computador.

Na opini�o deles a "ASC Games [distribuidora norte-americana] precisa desesperadamente de um sucesso no PC, por�m n�o sei se Grand Theft Auto ser� ele.

� uma divers�o deprava, por�m uma cuja reputa��o acaba excedendo$5 minimum deposit online casinosignific�ncia".

J� a GamePro e a Gaming Age n�o acharam o jogo nem um pouco divertido, com a segunda dizendo que Grand Theft Auto eventualmente ficava "chato".

[carece de fontes] Similarmente a Digital Press deu uma nota 5/10 criticando os controles e os gr�ficos, concluindo a resenha dizendo que "A �nica caracter�stica interessante do jogo seria ver quantas pessoas ainda o acham divertido sem a viol�ncia$5 minimum deposit online casinomassa".[49]

As vers�es para Game Boy Color foram as mais criticadas.

Craig Harris da IGN achou que os controles permaneceram ruins, a qualidade sonora era muito baixa e ainda criticou a falta de carros nas ruas, "que n�o � exatamente uma boa coisa quando toda a ideia � parar carros para roub�-los"; ele concluiu$5 minimum deposit online casinoresenha com uma nota 4/10 aconselhando os jogadores a n�o comparem a vers�o a menos que gostassem da vers�o para console.

[36] A Nintendo Power Magazine foi um pouco mais positiva com uma nota 6,2/10, por�m tamb�m criticou os controles e afirmou que "o �nico controle de jogo bom$5 minimum deposit online casinoGrand Theft Auto � a opera��o do bot�o de ligar e desligar".[carece de fontes]

A pior das resenhas ficou com a Entertainment Weekly, que deu ao jogo uma nota "F" e escreveu "ca�a-n�queis ofensivo [...

] t�o mon�tono quanto desconfort�vel (voc� ganha pontos de bom comportamento com seu mafioso, por�m), deixa o jogador � merc� de gr�ficos datados e um jogo que te enche de culpa, mas nenhum prazer".[44]

A equipe da DMA e da BMG j� esperavam cr�ticas voltadas aos controles e os gr�ficos, por�m n�o acharam que seriam citadas frequentemente, esperando que a jogabilidade de mundo aberto fosse ser o suficiente para atrair a maior parte do foco.

Como Dan Houser colocou: "Se � legal de se jogar, o visual pouco importa".[50]

Grand Theft Auto permaneceu durante 26 semanas na lista dos mais vendidos do Reino Unido, algo extremamente incomum j� que jogos mais antigos sempre perdem lugar para novos lan�amentos.

[51] As vendas mesmo assim foram modestas, por�m mantiveram-se est�veis$5 minimum deposit online casinoaproximadamente dez mil c�pias por semana.

Isso ocorreu muito por conta do boca a boca de diversos jogadores recomendando o t�tulo a outros.

[52] Ele vendeu por volta de quinhentas mil c�pias$5 minimum deposit online casinoterrit�rio brit�nico, arrecadando uma quantia de 25 milh�es de libras esterlinas, muito acima do or�amento total do jogo, que consistiu principalmente nos sal�rios da equipe.

[52] No final, o jogo veio a vender mais de um milh�o de c�pias mundialmente e gerou milh�es$5 minimum deposit online casinoreceita para suas companhias envolvidas.[53]

Logotipo da s�rie usado a partir de Grand Theft Auto III.

Grand Theft Auto foi um dos jogos eletr�nicos de maior controv�rsia at� ent�o.

Anteriormente, a enorme maioria dos jogos colocava o jogador apenas$5 minimum deposit online casinositua��es que o obrigavam a realizar atividades positivas.

[54] As exce��es, como Wolfenstein 3D e Doom, ainda permaneciam um pouco obscuras e limitadas.

A vis�o muito difundida at� a d�cada de 1990 pensava que os jogos eram produtos principalmente para crian�as e seus conte�dos deviam estar de acordo com esse p�blico,[54][55] por�m Sam Houser achava que existia um grande mercado dispon�vel para satisfazer adultos que desejavam conte�dos mais maduros do que at� ent�o estava dispon�vel.

[54] A decis�o de contratar Clifford para realizar a divulga��o, um publicit�rio influente e controverso, foi algo in�dito para a ind�stria.

As controv�rsias geradas por Clifford sobre o conte�do e seu poss�vel efeito no p�blico jovem eram miradas justamente nesse pensamento que tais produtos destinavam-se apenas a crian�as, fazendo com que a campanha de Grand Theft Auto ficasse muito eficiente.[56]

Grand Theft Auto foi o primeiro jogo de grande destaque e impacto a incentivar que seus jogares realizassem a��es criminosas dentro do mundo do jogo.

[14] Apesar de n�o ter sido o primeiro jogo a se ambientar$5 minimum deposit online casinoum mundo aberto (a s�rie The Legend of Zelda j� fazia isso h� muito tempo, por exemplo), ele foi pioneiro ao n�o obrigar seus jogadores a fazerem miss�es, mesmo incentivando-os para ganhar benef�cios.

Era poss�vel para o jogador andar pelas cidades causando caos e nunca iniciar uma miss�o sequer.[18]

Apesar do sucesso do jogo e a repercuss�o que teve na m�dia, suas vendas n�o foram grandiosas e o mercado continuava dominado por t�tulos voltados para o p�blico mais infantil.

Mesmo assim, seu lucro e impacto foram o suficiente para que uma sequ�ncia fosse encomendada.

Sua produ��o come�ou na mesma �poca de London, 1969.

[41] A sequ�ncia, Grand Theft Auto 2, estreou no final de 1999 com uma nova hist�ria e cidade, al�m de gr�ficos e jogabilidade aprimorada.

No meio tempo entre os dois jogos a BMG virou uma subsidi�ria da Take Two, Sam Houser tornou-se seu presidente, ela se mudou para um escrit�rio$5 minimum deposit online casinoNova Iorque e foi renomeada para Rockstar Games.

[6] Jones tamb�m vendeu DMA, para uma empresa chamada Gremlin Interactive, por�m permaneceu$5 minimum deposit online casinoDundee.[57]

Jones deixou a produ��o dos jogos da s�rie ap�s Grand Theft Auto 2, enquanto Sam Houser passou ao cargo de produtor executivo e Dan Houser virou o roteirista.

Foi apenas com Grand Theft Auto III$5 minimum deposit online casino2001 que a s�rie realmente alcan�ou grande sucesso.

Com gr�ficos tridimensionais gra�as a plataforma PlayStation 2, uma hist�ria n�o mais clich� e atores famosos dublando os personagens, o t�tulo se tornou o jogo mais vendido do ano$5 minimum deposit online casinoapenas dois meses e um dos mais aclamados da hist�ria dos jogos eletr�nicos.

A viol�ncia foi aumentada e consequentemente as pol�micas, e junto a s�rie come�ou a receber v�rios processos pelo conte�do, principalmente vindos do advogado Jack Thompson.

Mesmo com toda a pol�mica, cada novo t�tulo passou a ser recebido com aclama��o de cr�tica e recordes de vendas.

[6][58] Atualmente, a s�rie Grand Theft Auto � um dos maiores sucessos do entretenimento mundial, j� tendo vendido mais de 150 milh�es de c�pias$5 minimum deposit online casinodiversas plataformas e arrecadado bilh�es$5 minimum deposit online casinod�lares.

[59] O d�cimo primeiro t�tulo da s�rie, Grand Theft Auto V, � sozinho o detentor de sete Guinness World Records,[60] rendendo oitocentos milh�es de d�lares$5 minimum deposit online casinoreceita nas primeiras 24 horas de venda e um bilh�o nos primeiros tr�s dias, tornando-se o maior lan�amento da hist�ria do entretenimento e o produto que mais vendeu$5 minimum deposit online casinomenos tempo.[61][62]Refer�ncias


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